giochi da tavolo

Roulette

La roulette è un gioco d'azzardo di origine italiana (la girella) introdotto in Francia nel secolo XVIII.

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Consiste in un disco, ruotante sul suo asse, diviso in 37 (o 38, nella roulette americana) settori numerati da 0 a 36 e colorati alternativamente in rosso e nero, mentre lo zero (0), come il doppio zero (00) quando è presente, è normalmente colorato di verde; il disco viene fatto ruotare nella sua sede dal gestore del banco (il croupier) che successivamente vi lancia una pallina, originariamente in avorio, oggi in resina o teflon: la pallina viene fatta ruotare in senso opposto a quello della roulette, e si ferma cadendo in uno dei settori numerati, determinando il numero vincente. La lingua normalmente usata all'interno del gioco è il Francese, lingua nella quale i croupier annunciano i numeri usciti il loro colore, se sono pari o dispari e superiori o inferiori a 18.

Tipologie di roulette

I Dadi (Craps) uno dei giochi più famosi ed antichi

Lancia i Dadi e tenta la fortuna

Il tavolo dei dadi in un casino è sempre quello in ciu la gente sembra urlare e divertirsi di più. Specie ultimamente il gioco dei dadi ha conquistato il pubblico dei casino virtuali, e forse è per questo che la Playtech ha dedicato al gioco dei dadi (Craps) il suo nuovissimo casino virtuale.
Giocando a dadi, fondamentalmente si gioca ad un tavolo a cui partecipano più giocatori. Anche nei casino virtuali è possibile giocare ai tavoli dei dadi con più giocatori... e la qualità dei suoni e del tavolo da gioco sono incredibilmente realistiche, il gioco dei dadi online è uno dei giochi da casino virtuale più divertenti del web.
Svolgimento del gioco dei dadi.
Un giocatore, chiamato shooter, lancia i dadi e gli altri giocatori puntano sui numeri che usciranno o non usciranno, ovviamente tutte le puntate vengono piazzate prima che i dadi vengano lanciati.
Il primo lancio di dadi prende il nome di "tiro Come Out" ed è preceduto da scommesse denominate "Pass Line". Il come Out può generare tre eventi differenti in base alla combinazione ottenuta:
1)(7 o 11) le scommesse "Pass Line" sono vinte;
2)(2 , 3 o 12) le scommesse "Pass Line" sono perse;
3)tutte le restanti combinazioni diventano "Punto" e l'esito delle scommesse piazzate dipenderà dai lanci successivi. Nei lanci successivi se il lanciatore realizza il 7 prima del numero diventato "Punto" le scommesse "Pass Line" vengono perse;

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